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組別 |
專題名稱 |
評語 |
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專案小組 |
分享定位與隱私權 |
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想不到名字組 |
電子遊戲的演變與影響 |
研究架構圖 中的文字,接機要改為 街機 (舊問題沒改) |
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公園撿寶 |
久坐帶來的身體負擔 |
內容有引用別人的文章,請注意 單一引用項目不可超過50個字,且用粗體字標示,前後要有引號(舊問題沒改),不然就是抄襲。例如 人體的脊椎不是一直線,而是有弧度的,整段都是抄襲。其它地方也有此問題。 |
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小乳蛋 組 |
網路詐騙 |
三、詐騙族群 下面四項 ,內容寫得偏少。 |
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巧克力組 |
NBA巨星 |
內文中文字型應為新細明體(舊問題沒改) |
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原住民組 |
淺談自律神經失調 |
一、研究動機,應該要寫動機,即為什麼會想到要寫這個主題,而不是在介紹什麼是 自律神經失調 |
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藍色妖姬 |
金「蘋果」-iPhone行銷成功的經營策略 |
段落不是靠左對齊,請改成 左右對齊 |
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躺分組 |
探討台灣通貨膨脹對飲食的影響 |
研究架構圖 , 要有圖標題,置上靠左。方塊內的文字大小應為 :12。 |
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∞ 組 |
AI人工智慧的新紀元--ChatGPT |
研究動機 這二段,都沒寫到 ChatGPT(舊問題沒改) |
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不知道 組 |
無人商店所帶來的好處 |
隨著網路越來越發達 ,此段應再往右內縮,跟下面的 二、研究目的 縮排位置一致。(舊問題沒改) |
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氣球研社組 |
社群媒體網路行銷 |
頁首要為本專題的主題,「社群媒體網路行銷」,「網路購物利弊」這是老師的ok檔。(舊問題沒改) |
網頁
2024年2月21日 星期三
11201 資三1_期末_專題實作評語
2024年1月24日 星期三
2024年1月6日 星期六
2023年12月28日 星期四
112學年度模擬考試-「商業與管理群」 數位科技概論、數位科技應用 考試日期範圍表
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次數 |
考試日期 |
範圍 |
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第一次 |
112年10月17~18日 |
專業(一) |
數位科技概論 |
一、數位科技基本概念 二、系統平台 三、軟體應用 (旗立 第1章~第6章)
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第二次 |
112年12月11~12日 |
專業(一) |
數位科技概論 |
一、數位科技基本概念 二、系統平台 三、軟體應用 (旗立 第1章~第6章)
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數位科技應用 |
一、商業文書應用 二、商業簡報應用 三、商業試算表應用 (旗立 第1章~第6章)
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第三次 |
113年02月22~23日 |
專業(一) |
數位科技概論 |
一、數位科技基本概念 二、系統平台 三、軟體應用 四、通訊網路原理 五、網路服務與應用 (旗立 第1章~第11章)
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數位科技應用 |
一、商業文書應用 二、商業簡報應用 三、商業試算表應用 四、雲端應用 (旗立 第1章~第8章)
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第四次 |
113年03月12~13日 |
專業(一) |
數位科技概論 |
全部範圍
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數位科技應用 |
一、商業文書應用 二、商業簡報應用 三、商業試算表應用 四、雲端應用 五、影像處理應用 (旗立 第1章~第10章)
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第五次 |
113年04月08~09日 |
專業(一) |
數位科技概論 |
全部範圍 |
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數位科技應用 |
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2023年12月27日 星期三
全國創新商業專題競賽活動
2024年全國創新商業專題競賽活動
- 主辦單位:國立雲林科技大學 管理學院
- 執行單位:國立雲林科技大學 工業工程與管理系
- 活動網站: https://yuntechinnovation.yuntech.edu.tw/
- 日期:
- 繳交初賽電子檔日期:自 113 年 2 月 01 日 (四) 00:00 開始至 113 年 2 月 22 日 (四) 17:00 截止。
- 決賽日期:113 年 3 月 22 日 (五) 。
- 競賽分組:(1) 商業經營、(2) 商業行銷、(3) 工業管理、(4) 數位科技、(5) 投資理財、(6) 會計、(7) 國際管理 (全英文)、(8) 跨域綜合等共 8 組。
- 審查標準:
- 初賽書面審查標準 :主題創新性:30%,內容完整性:40%,實務性與課程相關性:30%。
- 決賽審查標準: 初賽成績:30% ,簡報內容:35%,表達能力:35% 。
- 參賽辦法:
- 每校學生可跨校、跨科、跨班組隊參加,每隊以 2 至 5 位學生為限,需指派其中學生 1 人為隊長 (報名系統中之聯絡人),負責系統註冊、彙整全隊成員資料、指導老師資料及聯絡電話、著作財產授權同意書。
- 每校每科至多報名 2 件作品,聯絡人為學生 (請勿以指導老師為聯絡人)。
- 比賽分為初賽與決賽,初賽為書面審查,依繳交的資料給予評分。
- 初賽分組成績前 8 名隊伍參與決賽,競賽分組不足 8 隊,主辦單位得調整參賽分組與獲獎名額之權利。
2023年12月1日 星期五
數位科技概論 I 第9章 行動裝置軟體簡介 參考影片
虛擬實境
虛擬實境(Virtual Reality, VR)是一種透過電腦模擬真實環境的技術,使用者只要搭配特殊的螢幕或頭戴式裝置來觀看VR畫面,即可感覺猶如身處真實的立體環境之中。
擴增實境
擴增實境(Augmented Reality, AR)是一種在實體環境中,加入虛擬影像的技術,常見於導航、遊戲、教學……等應用之中。
- 小世界新聞 2199《虛擬試衣鏡,影片 1:07秒
- 德系電動車導入AR導航 ,影片 1:12秒
陀螺儀
陀螺儀可用來偵測行動裝置旋轉的角度。
- 手機裡的陀螺儀,是不是就是一個陀螺?它又有什麼功能呢,影片 0:31秒
玩美彩妝 App
2023年11月20日 星期一
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