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2024年2月21日 星期三

11201 資三1_期末_專題實作評語

組別

專題名稱

評語

專案小組

分享定位與隱私權

想不到名字組

電子遊戲的演變與影響

研究架構圖 中的文字,接機要改為 街機 (舊問題沒改)
1.
提供的穩定的遊戲平台,順而提升遊玩的流暢度。應改1.提供穩定的遊戲平台,順而提升遊玩的流暢度。 (舊問題沒改)
15.
超級好! 用遊戲打倒生命裡的壞東西: 50萬人親身見證的心理奇蹟。書名要為粗體字。

公園撿寶

久坐帶來的身體負擔

內容有引用別人的文章,請注意 單一引用項目不可超過50個字,且用粗體字標示,前後要有引號(舊問題沒改),不然就是抄襲。例如 人體的脊椎不是一直線,而是有弧度的,整段都是抄襲。其它地方也有此問題。
透過問卷調查,了解消費者久坐的經驗是否與我們有相似之處。不是消費者吧?
陸、參考文獻,格式不對且祇有一項,都是網路(舊問題沒改)
格式有問題
一張圖告訴你久坐的健康危機 ,此篇文章有作者 日期:2018 9 16 日 作者:艾蜜莉
範例 : 詹益鑑(2016 8 8 日)。Uber在臺灣到底挑戰了什麼?。https://www.bnext.com.tw/article/40529/BN-2016-08-08-165510-77
內容有引用別人的文章,請注意 單一引用項目不可超過50個字,且用粗體字標示,前後要有引號(舊問題沒改)

小乳蛋  

網路詐騙

三、詐騙族群 下面四項 ,內容寫得偏少。

巧克力組

NBA巨星

內文中文字型應為新細明體(舊問題沒改)
howard
應為 Howard
甚至到台灣打球的"準名人堂球員",此段的最後要加上句號
1985
128-,後面的不用寫
招攬球員成本高昂,下面的空行太多
(
)問卷調查法 應往左移,跟上面的 ()文獻分析法 對齊
2 研究流程圖 中的 Dwigh 應改成Dwight
一、影響分析,此段都沒有參考網路文章嗎?
本組小論文組員透過,此段沒寫清楚
統計圖的字太小,看不清楚,應祇顯示百分比即可,旁邊放圖例
問卷調查怎麼祇有二個問題?太少了!
結論偏少,也沒有對應到問卷調查的結果
看職籃不分老少,第1行要內縮2個字
建議偏少
在海外有知名度或有豐富NB,第1行要內縮2個字,第1行要內縮2個字
參考文獻 ,格式都不對,且文章有引用別人,請使用正確的格式如加粗體字(舊問題沒改)
參考文獻 ,沒有引用電子檔或書面資料(舊問題沒改)

原住民組

淺談自律神經失調

一、研究動機,應該要寫動機,即為什麼會想到要寫這個主題,而不是在介紹什麼是 自律神經失調
自律神經失調,別名「自主神經紊亂」此段應放在下面的  一、 自律神經失調介紹
高敏感族群(HSP),沒有介紹此名詞,第1次引用,應有英文全名。
憂鬱症的起因有很多面向,第1行應內縮2個字
「容易感到不安,第1行應內縮2個字
圖三 填寫問卷的生理性別,三應改成 3 ,跟上面的圖一致,都用阿拉伯數字。下面依此類推。
已經有圖標  生理性別,所以圖中的標題請刪除。下面依此類推。
政府應加強大眾填寫問卷的意願,填寫問卷的人不多,這不是政府的問題,應該研究者自己要去解決這個問題吧

藍色妖姬  

金「蘋果」-iPhone行銷成功的經營策略

段落不是靠左對齊,請改成 左右對齊
除了電腦,蘋果電腦公司推出過最為知名的產品便是iPod,前面應空一行,段與段中間要空一行
幾經輾轉,在20070109日蘋果公司(當時已改名為Apple Inc.),前面應空一行
表一資料來源,不用加上表一
圖一資料來源,不用加上圖一
圖二資料來源,不用加上圖二
本小組組員透過分析iPhone的產品,前面應空一行
圖三資料來源,不用加上圖三
圖四:填寫問卷民眾性別圓形圖,建議改成 圖四:性別,其他不用寫,下面依此類推
圖四資料來源:本小組自行統計問卷結果並繪製,既然問卷調查是自己做的,就不用每一項都寫 資料來源了,下面依此類推
每個人的興趣或喜好都不同,所以消費者在從事購買決策的行為將有差異,對最終的購買意願也具有關鍵性的影響,引用別人文章,前後要加上「」
本小組建議,若蘋果公司想開拓新市場,前面應空一行
1.
維基百科(20231117日)。蘋果公司。https://risu.io/bhGn9。此篇文章並無日期,
應改成 維基百科(無日期)。蘋果公司。20231117日,取自 https://risu.io/bhGn9

躺分組

探討台灣通貨膨脹對飲食的影響

研究架構圖 , 要有圖標題,置上靠左。方塊內的文字大小應為 :12
7 飲食習慣的改變對你有什麼影響(ex.口味改變) ,圖中的標題請拿掉,因為上面已有圖標題了!(舊問題沒改)
文中所有參考 (中華民國中央銀行全球資訊網,2023),經查證,文章 發布日期:2008-03-24,請全改為2008
陸、參考文獻 ,網址不用加粗體
5項格式不對,應改為 5.中華民國中央銀行全球資訊網(200838)。三、 為什麼會發生通貨膨脹?https://www.cbc.gov.tw/tw/cp-731-24676-47E47-1.html
6項格式不對,期刊的格式為 : 林基興(2003624日)。老化面面觀專輯。科學月刊,402472- 473http://www.scimonth.com.tw/catalog.php?arid=436
7項格式不對,書籍類的格式為: 張春興(2001)。教育心理學(修訂版)。東華書局。
翻譯的著作其格式為 : 林翠湄(譯)(1995)。社會與人格發展(原作者:D.. Shaffer)。心
理出版社。(原著出版年:1994
內文引註請用(林翠湄譯,1995)或林翠湄譯(1995

∞ 組

AI人工智慧的新紀元--ChatGPT

研究動機 這二段,都沒寫到 ChatGPT(舊問題沒改)
表格中的文字仍為黑色,不用設定顏色。(舊問題沒改)
這種AI系統具有內存能力, 每段第1行,要內縮2個字元,此段直接控空白,請使用段落設定,不然不精準,以下每段請自行檢查。
資料來源:麥肯錫AI人工智慧報告,沒有網址。資料來源書寫方式與「陸、參
考文獻」同。(舊問題沒改)
恶意指令或試圖入侵系統的內容,不能用簡寫恶
可以在全球范圍內使用,不能用簡寫范
透過問卷調查,了解消費者網購的經驗是否與我們有相似之處,整段都要修改,不是再講網購的問題(舊問題沒改)
2 問卷統計分析,應改成 表4 問卷統計分析
1 性別,要改成 圖4 ,後面的由 圖,要改成 由圖 4 ,以下類推(舊問題沒改)
18
以下歲之青少年,改為 18歲 以下之青少年(舊問題沒改)
6 ChatGPT您是否相信ChatGPT,改為 圖 9 您是否相信ChatGPT(舊問題沒改)
一、結論,整段都要修改,不要再講網購了(舊問題沒改)

陸、參考文獻 ,1.Hsinlan Chen (2016),此篇網路文章,有年月日,格式如 詹益鑑(2016 8 8 日)。Uber在臺灣到底挑戰了什麼?。https://www.bnext.com.tw/article/40529/BN-2016-08-08-165510-77
2.BBC NEWS
中文(2019),此篇網路文章,有年月日,格式要符合小論文的要求
3.Google Cloud
。什麼是人工智慧 (AI)。此篇網路文章沒有月日,格式為 作者(無日期)。文章名稱。擷取日期,取自網址
4.
麥肯錫AI人工智慧報告。此篇網路文章沒有月日,格式為 作者(無日期)。文章名稱。擷取日期,取自網址

不知道  

無人商店所帶來的好處

隨著網路越來越發達 ,此段應再往右內縮,跟下面的 二、研究目的 縮排位置一致。(舊問題沒改)
陸、參考文獻,格式皆不對,請參考小論文的參考文獻格式。(舊問題沒改)
範例:
詹益鑑(2016 8 8 日)。Uber在臺灣到底挑戰了什麼?。
https://www.bnext.com.tw/article/40529/BN-2016-08-08-165510-77
3
、如果網路資料沒有出版日期,請依下列格式書寫
作者(無日期)。文章名稱。擷取日期,取自網址(可用短網址)。

氣球研社組

社群媒體網路行銷

頁首要為本專題的主題,「社群媒體網路行銷」,「網路購物利弊」這是老師的ok檔。(舊問題沒改)
從中理解網路購物在這個時代中帶來的影響,應改成 從中理解社群媒體網路行銷在這個時代
(
)弊處 ,前面應空一行
貳、文獻探討 都祇討論 網路購物,根本沒有在討論 社群媒體網路行銷
研究架構圖,祇討論 網路購物,根本沒有在討論 社群媒體網路行銷
3 網路購物行銷4P分析圖,沒有在討論 社群媒體網路行銷
1網路購物 SWOT分析中 ,除了 Opportunities機會外,沒有在討論 社群媒體網路行銷
三、問卷調查分析,都祇討論 網路購物,根本沒有在討論 社群媒體網路行銷
而網路購物的存在也使人與人之間的互動機會減少許多,前面應空一行
10 台灣民眾最常使用的社群媒體,應該是圖 9
參考文獻 格式不對,請參考老師原本的範例檔
參考文獻 5.Eden2002  ,內文那裏有參考此文章?


2023年12月28日 星期四

112學年度模擬考試-「商業與管理群」 數位科技概論、數位科技應用 考試日期範圍表

次數

考試日期

範圍

第一次

 

112年10月17~18日
(星期二、三) 

專業()

數位科技概論

一、數位科技基本概念
二、系統平台
三、軟體應用
(旗立 第1章~第6章)

第二次

 

112年12月11~12日
(星期一、二)

專業()

數位科技概論

一、數位科技基本概念
二、系統平台
三、軟體應用
(旗立 第1章~第6章)

數位科技應用

一、商業文書應用
二、商業簡報應用
三、商業試算表應用
(旗立 第1章~第6章)

第三次

 

113年02月22~23日
(星期四、五) 

專業()

數位科技概論

一、數位科技基本概念
二、系統平台
三、軟體應用 
四、通訊網路原理
五、網路服務與應用
(旗立 第1章~第11章)

數位科技應用

一、商業文書應用
二、商業簡報應用
三、商業試算表應用
四、雲端應用
(旗立 第1章~第8章)

第四次

 

113年03月12~13日
(星期二、三)  

專業()

數位科技概論

全部範圍

數位科技應用

一、商業文書應用
二、商業簡報應用
三、商業試算表應用
四、雲端應用
五、影像處理應用
(旗立 第1章~第10章)

第五次

 

113年04月08~09日
(星期一、二)

專業()

數位科技概論

全部範圍

數位科技應用

 

2023年12月27日 星期三

全國創新商業專題競賽活動

2024年全國創新商業專題競賽活動

  • 日期:
    1. 繳交初賽電子檔日期:自 113 年 2 月 01 日 (四) 00:00 開始至 113 年 2 月 22 日 (四) 17:00 截止。
    2. 決賽日期:113 年 3 月 22 日 (五) 。
  • 競賽分組:(1) 商業經營、(2) 商業行銷、(3) 工業管理、(4) 數位科技、(5) 投資理財、(6) 會計、(7) 國際管理 (全英文)、(8) 跨域綜合等共 8 組。
  • 審查標準:
    1. 初賽書面審查標準 :主題創新性:30%,內容完整性:40%,實務性與課程相關性:30%。
    2. 決賽審查標準: 初賽成績:30% ,簡報內容:35%,表達能力:35% 。
  •  參賽辦法:
    1. 每校學生可跨校、跨科、跨班組隊參加,每隊以 2 至 5 位學生為限,需指派其中學生 1 人為隊長 (報名系統中之聯絡人),負責系統註冊、彙整全隊成員資料、指導老師資料及聯絡電話、著作財產授權同意書。
    2. 每校每科至多報名 2 件作品,聯絡人為學生 (請勿以指導老師為聯絡人)。
    3. 比賽分為初賽與決賽,初賽為書面審查,依繳交的資料給予評分。
    4. 初賽分組成績前 8 名隊伍參與決賽,競賽分組不足 8 隊,主辦單位得調整參賽分組與獲獎名額之權利。

2023年12月1日 星期五

數位科技概論 I 第9章 行動裝置軟體簡介 參考影片

虛擬實境

虛擬實境(Virtual Reality, VR)是一種透過電腦模擬真實環境的技術,使用者只要搭配特殊的螢幕或頭戴式裝置來觀看VR畫面,即可感覺猶如身處真實的立體環境之中。

擴增實境

擴增實境(Augmented Reality, AR)是一種在實體環境中,加入虛擬影像的技術,常見於導航、遊戲、教學……等應用之中。

陀螺儀

陀螺儀可用來偵測行動裝置旋轉的角度。

玩美彩妝 App

2023年11月20日 星期一

112學年度 第 1 學期 教學回饋單

請英一1、英一2、會一1、會一2  同學,填寫教學回饋單,謝謝您!

註:如果看不到下面的內嵌視窗,請按下面超連結。

教學回饋單