網頁

2023年10月2日 星期一

11201 資三1_期中_專題實作評語

 

分享定位與隱私權

 

電子遊戲的演變與影響

(二)行動端遊戲 Mobile Game 下面的 1、智慧型手機 2、平板電腦,請改成 行動端遊戲有那些 才對,不是介紹手機有那些公司
1
4399小遊戲 ,應該有參考網路資源,但沒列出來
二、SWOT分析 下面要空一行 (舊問題沒改),因會超過 10頁,所以 1、具娛樂性,紓解壓力 ,這些小標題下面可以不空一行
實例:基隆市中正區衛生所為減緩長者大腦功能退化 ,這段應該有參考或修改別人的文章吧?
實例:2020年由於 COVID-19 疫情帶來的大規模在家待機現象,這段應該有參考或修改別人的文章吧?
實例:12歲孩童因儲值遊戲消費高達75萬新台幣,這段應該有參考或修改別人的文章吧?
少年時常在家裏或在外面網絡,應該是網路。這段應該有參考或修改別人的文章吧?
研究架構圖 中的文字大小要改為 12,接機要改為 街機 (舊問題沒改)
一、電子遊戲里程碑  ,應改成 電子遊戲演變的結果,或更好的名詞。下面有8個標題,最好要空一行(小論文規定 標題要單獨成行)。且註明資料來源。這段建議放在 貳、文獻探討。這看起來,不像是研究分析與結果。
一開始並沒有太大的反響 ,反響是那國的用語?這是什麼意思?
1.
提供的穩定的遊戲平台,順而提升遊玩的流暢度。應改1.提供穩定的遊戲平台,順而提升遊玩的流暢度。且應該內縮 (舊問題沒改)
透過問卷調查,了解消費者網購的經驗是否與我們有相似之處,並針對消費者在問卷中的回答做進一步的分析。跟本主題不合,不是網購!不是消費者,應改為使用者或玩家(舊問題沒改)
13 性別 ,應該是圖 4 ,下面全部要重改圖編號。右邊的 由圖13 可看出在回應這份表單的人中,也要跟著改為 圖 4,下面依此類推。
女性較常使用電子遊戲,佔了69%,應該是填寫此份問卷以女性居多,不是女性較常使用電子遊戲。
  伍、研究結論與建議,應該要把問卷調查的結論寫到這裏,
陸、參考文獻 ,第2行應內縮,比較清楚
3.Roblox
官網(無日期)2023621日,取自https://www.roblox.com/?locale=sv_se,根據今年規定,加上(無日期)
8.
鄭鈞云(2023524日)。「Switch高齡電玩」延緩長者失智 促進祖孫情。中華日報。https://reurl.cc/kXX3E3。中華日報 要用粗體字。下面的91011 ,報紙名稱也用粗體字
14 引用於 youtube,請參考今年的新規定
16 引用於論壇,但小論文已規定不可引用論壇

久坐帶來的身體負擔

 

網路詐騙

 

NBA巨星

 

西拉雅族的飾品

 

金「蘋果」-iPhone行銷成功的經營策略

 

探討台灣通貨膨脹對飲食的影響

頁首字型大小應該是 新細明體
1頁碼看不清楚
字型大小應該是12,不是10
一、什麼是通膨? ,因為是標題,? 拿掉
三、通貨膨脹對食物的影響? 因為是標題,? 拿掉
四、如何應對通貨膨脹對飲食的影響?因為是標題,? 拿掉
由高中職生含五專生共25人填寫 ,樣本才25人,太少了!
高中職生填寫,應改為 高中職含五專生,以配合左圖(舊問題沒改)
7 飲食習慣的改變對你有什麼影響(ex.口味改變) ,圖中的標題請拿掉,因為上面已有圖標題了!
5
、 研究與討論, 應改為 伍、研究結論與建議
文中所有參考 (中華民國中央銀行全球資訊網,2023),經查證,文章 發布日期:2008-03-24,請全改為2008
陸、參考文獻 ,第5項格式不對,請參考老師原本給的範例檔,如
5.
資策會產業情報研究所 (2017)。【直播大調查系列一】網友最愛FacebookYoutube17直播。2020318日,取自https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=475
參考文獻 全部來自於網路資源,不符小論文規定

AI人工智慧的新紀元--ChatGPT

 

無人商店所帶來的好處

頁首為10級字,且要為新細明體
隨著網路越來越發達 ,此段應再往右內縮,跟下面的 二、研究目的 縮排位置一致。
3 性別 ,因為己有圖3 此標題,所以圖中的 性別  ,請刪除。以下類推。
陸、參考文獻,格式皆不對,請參考小論文的參考文獻格式。
1.
曾如瑩(2018)「智慧超商戰開打! 統一先推iPhone化小七」商周電子刊https://www.businessweekly.com.tw/business/indep/35647 ,此篇是 摘錄自《商業周刊》1578期 智慧超商戰開打! 統一先推iPhone化小七。
8.
林基興(2003624日)。老化面面觀專輯。科學月刊402472- 473http://www.scimonth.com.tw/catalog.php?arid=436

社群媒體網路行銷